Vizsgatételek
Vizsgatételek
- Optimalizációs feladat fogalma, fajtái. Gradiens módszer, stochasztikus gradiens, momentum, ADAM. Automatikus differenciálás, forward és reverse mód.
- Neurális hálózat fogalma, aktivációs függvény, lineáris és nemlineáris hálózatok. Multi-Layer Perceptron (MLP). Tanítás, backpropagation algoritmus, batching. Konvolúciós neurális hálók. Reziduális hálók. U-Net architektúra.
- Diszkriminatív és generatív tanulás. Explicit és implicit generatív módszerek. Generált eloszlások minősítése: IS, FID. Látens tér fogalma. PCA. Autoenkóderek. Variációs autóenkóder definíciója (levezetés nélkül), tanítása.
- Zajcsökkentő autóenkóder, score-függvény. Diffúziós generatív modellek. Folyam-alapú modellek (flow matching).
- Diffúziós modellek architektúrái (U-Net, DiT). Mintavételezési módszerek: DDPM vs DDIM (képletek nélkül). ODE-alapú mintavételezés. Látens diffúzió.
- Transformer architektúra. Token-hálók, figyelem (attention). Transformer rétegek. Dekóder, enkóder, enkóder-dekóder architektúrák. Normalizáció, pozícionális kódolás.
- Vezérelt diffúziós generálás. CLIP beágyazás. Classifier és classifier-free guidance (CFG), CFG hatása és jelentősége a képgenerálás gyakorlatában. Finomhangolás adapterekkel: LoRA, ControlNet. DreamBooth, szöveges inverzió alapötlete.
- 3D geometriai reprezentációk. Pontfelhők. Háromszöghálók. Implicit felületek tulajdonságai. Konverzió reprezentációk között, masírozó kockák, dual contouring.
- Implicit neurális reprezentációk (neurális mezők) alapgondolata és megvalósítása. Előnyök és hátrányok a klasszikus diszkretizációval szemben. Eikonal regularizáció. Koordináta beágyazás szükségessége, SIREN hálók.
- Inverz rendering alapfeladata, kihívásai. Differenciálható renderelés. Soft raszterizáció. Sziluettek problémája. Nem-differenciálható renderer differenciálása. Mesh és implicit felületek optimalizációja, gradiens simítás. Textúrák optimalizációja.
- Volume rendering alapjai (levezetés – nagy vonalakban, képletek nélkül). Kapcsolat az alpha blendinggel. Differenciálható volume rendering. Nézeti irány függő radiancia, gömbi harnonikusok. Reprezentáció voxelekkel, neurális hálókkal (NeRF). NeRF architektúrái, tanítási módszerei. Hibrid módszerek, Instant NeRF.
- 3D Gaussian Splatting (3DGS). 3D Gaussi pontfelhők renderelése (splatting). Renderelés differenciálhatósége, Gaussok rendezése, csempe-alapú renderelés. 3DGS optimalizáció, inicializációs módszerek.